ICCSZ訊 經(jīng)過2019年一年的發(fā)展,全球5G商用邁上了一個新的臺階,特別是4G時代網(wǎng)絡(luò)規(guī)模、用戶規(guī)模全球第一的中國市場的啟動。不過在關(guān)注中美“5G競賽”的同時,我們不妨將目光放到近鄰韓國。
作為全球首個宣布5G商用的國家,韓國的5G進展及其表現(xiàn)出的競爭力頗為搶眼。截至2019年底,該國三家運營商在5G網(wǎng)絡(luò)方面合計部署約19萬站(AAU),覆蓋了85%的城市和93%的人口;5G用戶規(guī)模到達(dá)到500萬。此外,5G商用以來,所帶來的價值亦得到了初步展現(xiàn),三家運營商在Cloud VR/AR等領(lǐng)域開發(fā)打造了一批非常有吸引力的業(yè)務(wù),與垂直行業(yè)的業(yè)務(wù)孵化也在進行之中。
2019年4月3日,SK電訊、韓國電信和LG U+宣布推出面向消費者的5G商用服務(wù),早于美國Verizon數(shù)小時,使韓國成為全球第一個實現(xiàn)5G商用的國家。而早在2018年2月的平昌冬奧會上,三家運營商就成功試運營了5G,演示了超高清視頻、Cloud VR/AR等一系列應(yīng)用。
盡管有“搶跑”的嫌疑,但韓國的5G商用進度相比其他市場的確快出一籌。不僅網(wǎng)絡(luò)覆蓋迅速鋪開,而且5G用戶的發(fā)展亦遠(yuǎn)超預(yù)期——2019年6月,韓國商用5G僅69天用戶規(guī)模即突破了100萬,較4G時代快了11天;8月,韓國5G用戶數(shù)達(dá)到200萬;10月,達(dá)到400萬;12月,達(dá)到500萬。另據(jù)Strategy Analytics最新發(fā)布的報告顯示,2019年11月,韓國平均5G使用量為27.3GB/月,5G流量已占到移動連接總流量的21%。
在5G業(yè)務(wù)的創(chuàng)新、探索與普及上,韓國無疑也是相當(dāng)成功的。三家運營商都將B2C業(yè)務(wù)視作當(dāng)前的5G業(yè)務(wù)重點,而將B2B業(yè)務(wù)視作未來。在B2C領(lǐng)域,他們都采取了差異化的策略和打法,以讓用戶在5G網(wǎng)絡(luò)上能夠獲得比在4G網(wǎng)絡(luò)上更好的服務(wù)和體驗,從而升級到5G。例如選擇對下載速率要求為傳統(tǒng)視頻十倍以上的Cloud VR/AR業(yè)務(wù)作為突破口,來向消費者展示新一代網(wǎng)絡(luò)的強大;而LG U+更是自己來制作部分內(nèi)容,并將內(nèi)容歸入到標(biāo)準(zhǔn)套餐中用戶無需為此付費。
韓國運營商的5G B2C業(yè)務(wù)實踐已經(jīng)受到了全球運營商的高度關(guān)注。比如中國電信于2019年10月17日與LG U+簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,圍繞5G國際漫游、2B/2C應(yīng)用、內(nèi)容制作方案和技術(shù)、終端等領(lǐng)域開展全面合作;亞太、歐洲的部分運營商也正在與LG U+磋商引進部分B2C內(nèi)容 。
在B2B領(lǐng)域,韓國運營商現(xiàn)今還都處于早期孵化階段,主要聚焦在智能工廠、遠(yuǎn)程控制、車聯(lián)網(wǎng)、智能學(xué)校、無人機等方面,與供應(yīng)商、垂直行業(yè)領(lǐng)袖組成聯(lián)合團隊一起運作。
得益于5G的發(fā)展,2019年韓國三家運營商收入均實現(xiàn)同比增長——綜合三家運營商財報,從后4G時代收入增長乏力,到5G時代重新定義新套餐、提升ARPU,運營商收入有明顯重回增長軌道的趨勢。
SK電訊2019年全年營收為177437億韓元(C114注:約合1047億人民幣),同比上升5.2%,創(chuàng)下有史以來最高營收記錄;韓國電信全年營收為243420億韓元(1437億元人民幣),同比上升3.8%;LG U+全年營收為123820億韓元(731億人民幣),同比上升5.6%。
其中,韓國電信的移動業(yè)務(wù)營收在2019年實現(xiàn)了U型反轉(zhuǎn),較去年上升0.7%;LG U+也宣布無線、有線業(yè)務(wù)全都呈現(xiàn)出上升趨勢。目前,三家運營商的移動市場占比為,SK電訊47%/韓國電信28%/LG U+25%,在4G時代這個比例則為50%/30%/20%。
LG U+首席執(zhí)行官在今年2月7日的業(yè)績發(fā)布會上表示,基于5G貢獻,該運營商2019年第四季度的營業(yè)利潤在三大運營商中增長率最高,同比大幅增長77.8%。
作為一個國土面積排名世界第107、人口數(shù)量排名世界第27的國家,韓國在5G領(lǐng)域為何能做到既快又好,乃至于成為5G發(fā)展初期的一個標(biāo)桿?
首先是國家戰(zhàn)略的驅(qū)動。韓國政府將5G定義為國家戰(zhàn)略并且發(fā)布了一系列扶持政策,希望通過韓國本土市場催熟國內(nèi)端到端5G產(chǎn)業(yè)、提升相關(guān)ICT產(chǎn)業(yè)出口,打造韓國經(jīng)濟增長新引擎。今年1月,韓國科學(xué)與信息通信技術(shù)部(MSIT)又發(fā)布了2020年推進5G發(fā)展的政策舉措,包括協(xié)調(diào)各部門實行三項一攬子政策、新建7個測試平臺、加強內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在公共部門中的作用、為出口融資和出口企業(yè)提供支持等。
實際上,韓國的科技實力并不弱。在移動通信領(lǐng)域,該國一直處在全球領(lǐng)先位置,比如4G時代即是全球網(wǎng)絡(luò)最發(fā)達(dá)的市場之一。
其次是運營商業(yè)務(wù)發(fā)展訴求驅(qū)動。由于4G業(yè)務(wù)增長停滯,韓國三家運營商都認(rèn)為5G是自身未來戰(zhàn)略增長點,均提出過要做全球第一5G運營商的目標(biāo),采取了先發(fā)制人的主動投資策略,尤其LG U+希望借助5G機會提升自身的市場份額,在發(fā)展5G上可謂不遺余力。而相對合理的套餐設(shè)置和激烈的營銷競爭,也加快了5G用戶的獲取。
再從消費者角度來看,韓國民眾普遍熱衷于嘗試新技術(shù),這令該國長期以來都是一個“技術(shù)試驗場”;而其特有的粉絲文化,也讓他們對偶像、職棒等Cloud VR/AR eMBB業(yè)務(wù)接受度非常高。
此外,韓國國土面積較小、人口密度較高的現(xiàn)實,使得運營商更容易實現(xiàn)全國性的5G覆蓋。
自10月31日正式啟動5G商用以來,中國5G發(fā)展亦駛?cè)肓丝燔嚨馈2贿^“他山之石,可以攻玉”,我們同樣可以從韓國成功的5G運作中獲取不少借鑒與啟迪,像是如何在初期盡快發(fā)展用戶、如何通過差異化的戰(zhàn)略來收獲“第一桶金”。相信有了來自韓國等其他市場的經(jīng)驗,中國的5G發(fā)展之路也將走得更為通暢。