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IDC:2025 年全球 VR 頭戴設(shè)備出貨量將增加 5.6 倍,超 2800 萬臺(tái)

摘要:IDC 今日發(fā)布報(bào)告稱,預(yù)計(jì) 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場約為 185 億美元。

  ICC訊  11月4 日消息,IDC 今日發(fā)布報(bào)告稱,預(yù)計(jì) 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場約為 185 億美元。

  全球市場方面,F(xiàn)acebook 以 75% 的市場份額主導(dǎo) VR 硬件市場,微軟以 29% 的市場份額主導(dǎo) AR 硬件市場。

  報(bào)告指出,VR 與 AR 頭顯的增長源于低基數(shù),因此隨著產(chǎn)品越來越多地被采用,疊加像元宇宙這樣的催化,可以實(shí)現(xiàn)更為長期的增長。

  IDC 預(yù)測,VR 頭戴設(shè)備的出貨量將從 2020 年的約 500 萬臺(tái)增加到 2025 年的超過 2800 萬臺(tái)。AR 頭戴設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將從 2020 年的約 30 萬臺(tái)增加到 2025 年的 2100 萬臺(tái)。

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