ICC訊(編譯:Vicki)愛立信、德國(guó)電信和三星成功完成了全球首個(gè) 5G 端到端 (E2E) 網(wǎng)絡(luò)切片試驗(yàn),該試驗(yàn)在德國(guó)電信的波恩實(shí)驗(yàn)室使用三星 S21 商用設(shè)備與 VR 耳機(jī)相連。這種以客戶為中心的創(chuàng)新展示了針對(duì)云 VR 游戲流優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)切片的優(yōu)勢(shì)。該試驗(yàn)使用了愛立信提供的商業(yè)級(jí) 5G 獨(dú)立 (SA) 基礎(chǔ)設(shè)施,包括無線電接入網(wǎng)絡(luò) (RAN)、5G 云核心、切片編排和訂購(gòu)自動(dòng)化。
通過5G端到端網(wǎng)絡(luò)切片,可以為每個(gè)切片提供不同的業(yè)務(wù)特性和質(zhì)量參數(shù),適應(yīng)客戶需求,切片之間完全隔離。通過在單個(gè)物理網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施上創(chuàng)建多個(gè)虛擬網(wǎng)絡(luò),服務(wù)提供商可以開發(fā)新的、差異化的服務(wù)和業(yè)務(wù)模型,而不必犧牲質(zhì)量。
該測(cè)試針對(duì)一個(gè)云 VR 流媒體游戲用例進(jìn)行,該用例具有兩個(gè)獨(dú)立的 E2E 網(wǎng)絡(luò)切片,包括默認(rèn)移動(dòng)寬帶切片和云 VR 游戲優(yōu)化切片。游戲切片的設(shè)計(jì)和配置旨在實(shí)現(xiàn)更高的吞吐量和穩(wěn)定的低延遲,同時(shí)還提供兩個(gè)切片之間的資源隔離。即使在網(wǎng)絡(luò)擁塞的情況下,審判案例也展示了在游戲切片上的卓越體驗(yàn)。
該試驗(yàn)還成功實(shí)現(xiàn)了另一個(gè)重要的世界首創(chuàng)里程碑,即引入 5G UE 切片策略功能(UE 路由選擇策略,或 URSP),允許設(shè)備將具有特定要求的應(yīng)用程序和服務(wù)引導(dǎo)到定義的切片。 這意味著客戶可以通過使用正確的網(wǎng)絡(luò)切片服務(wù)應(yīng)用程序來體驗(yàn)卓越的服務(wù)質(zhì)量。
德國(guó)電信技術(shù)與創(chuàng)新董事會(huì)成員 Claudia Nemat 表示:“5G SA 網(wǎng)絡(luò)切片為為消費(fèi)者和企業(yè)客戶提供新服務(wù)奠定了基礎(chǔ)。作為一家經(jīng)驗(yàn)豐富的專注公司,我們必須展示 5G 切片對(duì)客戶生活的價(jià)值?!?
愛立信集團(tuán)首席技術(shù)官 Erik Ekudden 表示:“網(wǎng)絡(luò)切片是 5G 貨幣化的關(guān)鍵推動(dòng)因素。為消費(fèi)者和企業(yè)提供的新數(shù)字服務(wù)成為現(xiàn)實(shí),因?yàn)樵摷夹g(shù)可以為具有定義特征的定義虛擬網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建適合用途的軟件。要將這些服務(wù)推向市場(chǎng),運(yùn)營(yíng)商必須從自己的業(yè)務(wù)開始并與客戶以及相關(guān)生態(tài)系統(tǒng)參與者合作,以展示價(jià)值創(chuàng)造和技術(shù)準(zhǔn)備情況。我們非常自豪能夠與作為全球領(lǐng)先運(yùn)營(yíng)商之一的德國(guó)電信密切合作,并與三星密切合作,將網(wǎng)絡(luò)切片的價(jià)值推向市場(chǎng)?!?